2022年江蘇省考面試熱點(diǎn):促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,開辟體育產(chǎn)業(yè)新疆域
本期為各位考生帶來了2022年江蘇省考面試熱點(diǎn):促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,開辟體育產(chǎn)業(yè)新疆域。進(jìn)入了面試環(huán)節(jié)的你,是否感到很緊張,怕面試官出的題你聽都沒聽說多,怕一不小心說錯(cuò)話,而錯(cuò)失了這個(gè)機(jī)會。那么,你是否每天都有關(guān)注社會熱點(diǎn),你是否懂得一些面試技巧呢?江蘇公務(wù)員考試網(wǎng)專家溫馨提示考生閱讀下文,相信能給考生帶來一定的幫助。
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熱點(diǎn)背景
2021年11月,中國EDG戰(zhàn)隊(duì)擊敗韓國DK戰(zhàn)隊(duì),奪取了2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,此事件造成了全網(wǎng)沸騰。近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)逐步走入正軌,在疫情背景下,電競行業(yè)的價(jià)值被進(jìn)一步放大,逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)、數(shù)字領(lǐng)域和文旅產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟(jì)增長極。眼下,電子競技行業(yè)要想實(shí)現(xiàn)提質(zhì)升級,還需努力探索可持續(xù)發(fā)展道路,化解爆發(fā)性增長背后出現(xiàn)的諸多問題,真正成為體育產(chǎn)業(yè)的新疆域。
模擬試題
近年來,電競產(chǎn)業(yè)邁入了飛速發(fā)展的快車道。2021年電競市場收入超1400億元,電競游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,各大公司也開始在電競領(lǐng)域深度布局……電競產(chǎn)業(yè)正逐步成為新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量。對此,談?wù)勀愕睦斫狻?/span>
參考答案
1.表明觀點(diǎn)
從“游戲”到“競賽”,從“競賽”到“產(chǎn)業(yè)”,電子競技逐步告別野蠻生長的年代,正在走入正軌。然而電競行業(yè)仍然有巨大的潛力等待挖掘,尤其是爆發(fā)性增長帶來的人才、管理和運(yùn)營難題制約了電競行業(yè)的良性發(fā)展,未來電競行業(yè)還需進(jìn)一步探索新的可持續(xù)發(fā)展道路。
2.分析電競產(chǎn)業(yè)崛起的意義
(1)激活衍生新市場。國際電競賽事和頭部游戲的影響力促進(jìn)了電競的商業(yè)化,拉動(dòng)了游戲策劃、數(shù)據(jù)技術(shù),賽事運(yùn)營等行業(yè);游戲主播、電競陪練陪玩、電競解說等新興行業(yè)也隨之興起,從而提供了多元的就業(yè)崗位,助力后疫情時(shí)代的經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。
(2)引領(lǐng)數(shù)字新趨勢。為了更好地滿足電競“線上+線下”同步發(fā)展的業(yè)務(wù)模式,信息技術(shù)在這兩年加速發(fā)展起來。電競賽事和比賽直播的需求促使5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用逐步成熟,現(xiàn)場賽事轉(zhuǎn)播和虛擬游戲人物的出現(xiàn)給VR技術(shù)提供了試驗(yàn)的空間。未來,“電競+5G”、“電競+VR”等新模式將逐漸成為熱門,電競作為數(shù)字體育新形態(tài)的重要組成部分,無疑也會為體育產(chǎn)業(yè)注入新的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
(3)打造文化新符號。通過承辦比賽等方式,電競逐漸成為新的城市文化符號,帶動(dòng)了電競酒店、展覽館和產(chǎn)業(yè)園等多種周邊和消費(fèi)場景的誕生。電子競技賽事也會打響電子游戲的知名度,從而讓更多的人能夠了解到游戲中的中國元素,2021年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽就舉辦了“國風(fēng)日”主題活動(dòng),引發(fā)了不少國外電競愛好者的興趣,電子競技成為了“文化走出去”的重要途徑。
3.電競產(chǎn)業(yè)面臨的現(xiàn)存問題
(1)專業(yè)人才缺口大。電競品牌建設(shè)、賽事策劃、俱樂部運(yùn)營、電競解說及直播等方面人才短缺問題突出;職業(yè)選手的選拔和培訓(xùn)仍然沒有實(shí)現(xiàn)制度化。
(2)盈利成本失衡。不少電競俱樂部處于長期虧損的境地,仰仗投資方的持續(xù)“輸血”,極大地影響了行業(yè)的市場信心。
4.提出推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的建議
(1)完善人才培養(yǎng)體系。對標(biāo)電競強(qiáng)國的人才培養(yǎng)體系,打造包括競技素養(yǎng)、職業(yè)規(guī)劃、身心健康調(diào)養(yǎng)等在內(nèi)的科學(xué)培養(yǎng)體系;依托現(xiàn)有的大學(xué)教育體系,開設(shè)針對性的專業(yè)課程如比賽制作策劃、俱樂部運(yùn)營、專業(yè)解說等,滿足電競產(chǎn)業(yè)高度精細(xì)的人才需求。
(2)拓寬產(chǎn)業(yè)盈利渠道。依托粉絲經(jīng)濟(jì),進(jìn)一步開發(fā)應(yīng)援產(chǎn)品等電競周邊產(chǎn)品,拓寬游戲直播等商業(yè)服務(wù)項(xiàng)目;積極推動(dòng)電競跨界旅游、娛樂和影視等產(chǎn)業(yè),調(diào)動(dòng)社會各方資源進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè),幫助俱樂部扭虧為盈。
(3)構(gòu)建城市合作模式。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的城市,一方面要健全基礎(chǔ)設(shè)施,維護(hù)網(wǎng)游生態(tài);另一方面要同各大公司、媒體、協(xié)會開展廣泛合作,通過打造職業(yè)賽、行業(yè)賽、校園賽等多層次電競賽事體系的方式,提高城市的文化吸引力,共同促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展。
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