江蘇省公務(wù)員申論熱點:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
公務(wù)員考試大都與時事政治緊密相關(guān),尤其是申論的命題范圍基本都限定在時下的熱點話題,都與我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中所遇到的問題、難題緊密相關(guān),所以時政熱點的備考尤為關(guān)鍵。江蘇公務(wù)員考試網(wǎng)(http://www.5yxx.com/)特搜集了一些申論熱點供考生閱讀,針對一些社會熱點問題提出解決方案。考生在備考時需對本省省情多加關(guān)注?忌山Y(jié)合江蘇公務(wù)員考試通用教材備考。
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文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
[政策背景]
十八大報告原文:
六、扎實推進(jìn)社會主義文化強國建設(shè)
文化是民族的血脈,是人民的精神家園。全面建成小康社會,實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興,必須推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮,興起社會主義文化建設(shè)新高潮,提高國家文化軟實力,發(fā)揮文化引領(lǐng)風(fēng)尚、教育人民、服務(wù)社會、推動發(fā)展的作用。
建設(shè)社會主義文化強國,必須走中國特色社會主義文化發(fā)展道路,堅持為人民服務(wù)、為社會主義服務(wù)的方向,堅持百花齊放、百家爭鳴的方針,堅持貼近實際、貼近生活、貼近群眾的原則,推動社會主義精神文明和物質(zhì)文明全面發(fā)展,建設(shè)面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來的,民族的科學(xué)的大眾的社會主義文化。
建設(shè)社會主義文化強國,關(guān)鍵是增強全民族文化創(chuàng)造活力。要深化文化體制改革,解放和發(fā)展文化生產(chǎn)力,發(fā)揚學(xué)術(shù)民主、藝術(shù)民主,為人民提供廣闊文化舞臺,讓一切文化創(chuàng)造源泉充分涌流,開創(chuàng)全民族文化創(chuàng)造活力持續(xù)迸發(fā)、社會文化生活更加豐富多彩、人民基本文化權(quán)益得到更好保障、人民思想道德素質(zhì)和科學(xué)文化素質(zhì)全面提高、中華文化國際影響力不斷增強的新局面。
[熱點事件]
2012中國(廣州)動漫游戲展覽會
1月2日,為期5天的第六屆穗港澳ACG動漫游戲展在琶洲宣告閉幕。本屆ACG首次在冬天舉行,5天共有近24萬漫迷捧場,元旦當(dāng)天更是吸引了超過8萬的漫迷入場狂歡。
本屆ACG有來自內(nèi)地、香港、臺灣、日本等地的眾多企業(yè)發(fā)售熱門動漫的限量版。展會每天都有Cosplay大賽,近千人參與Cosplay,進(jìn)場便能看到服裝華麗、妝容精致的動漫人物在身邊走來走去,如同穿越童話世界(上圖)。
據(jù)了解,雖然本屆ACG因特殊原因延期,第七屆穗港澳ACG動漫游戲展仍會像往常一樣在2013年國慶期間舉行。
ACG動漫游戲展是國內(nèi)為數(shù)不多的大型動漫展,就連場內(nèi)的動漫周邊展館也充滿視覺沖擊力,多個國內(nèi)外動漫周邊名牌精心布置的展館讓人眼前一亮,例如BANDAI(萬代)的敢達(dá)(高達(dá))模型館、HotToys充滿好萊塢風(fēng)格的動漫英雄館、3A的超大型陸戰(zhàn)模型館,潮訊和TAMASHI NATIONS的展館展出了灌籃高手、圣斗士、超合金等多款經(jīng)典的手辦周邊,animate和木棉花則以少女風(fēng)格和熱門新番的手辦迎接漫迷。
除了大型展館,小型的創(chuàng)意攤位也驚喜多多,特別是死庫水、絕對領(lǐng)域、女仆祭、動漫教室等絕對能滿足阿宅門的“二次元之嫁”。
足足五天的ACG動漫游戲展“橫跨”2012年和2013年,總結(jié)下來,既有目不暇接的精彩節(jié)目、精美絕倫的周邊產(chǎn)品、也有各種萌點的coser、刷新“下限”的創(chuàng)意、無處不在的童年既視感,當(dāng)然最重要的還有漫迷們充滿愛與誠的二次元之魂,在這個寒冷的新年,ACG穗港澳動漫游戲展帶給我們的“圓滿”已經(jīng)大大超越了三次元加上二次元的領(lǐng)域。
[觀點評析]
1月3日落下帷幕的穗港澳動漫游戲展,這是首次改址廣州琶洲世貿(mào)保利博覽館、首次選擇冬季開展,但寒冷沒有擋住廣州動漫迷的熱情,據(jù)悉本屆觀展人數(shù)接近24萬。
提起廣州的動漫形象,人們首先想到的就是“喜羊羊”與“灰太狼”,這個誕生于廣州的卡通形象如今已成為中國動漫業(yè)的領(lǐng)頭羊,廣州制造的動畫片《喜羊羊與灰太狼》更是被業(yè)內(nèi)人士稱為所有中國動畫片的榜樣,其系列電影在中國的票房收入幾乎可以跟“夢工廠”和“迪斯尼”媲美。“喜羊羊”也因此被稱為廣州動漫的驕傲。
廣州有著很好的動漫氛圍,這從動漫展的超高人氣就可以看出。再加上“喜羊羊”的成功經(jīng)驗和政府的大力支持,廣州動漫產(chǎn)業(yè)可挖掘的潛力相當(dāng)之大。但面對國內(nèi)外動漫業(yè)的競爭,廣州要想爭做國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的“領(lǐng)頭羊”,恐怕還得面臨幾個方面的挑戰(zhàn):
首先,要拓寬思維做動漫。審視日美動漫,都善于通過故事情景讓人去感受和認(rèn)同一定的價值觀,而我們往往把動畫片看成是單純的美術(shù)或動畫藝術(shù),不僅把動漫作為生硬的說教工具,還定位于少年兒童,可國際市場上動漫早已成人化了,如《超人》、《蜘蛛俠》等均老少咸宜。
其次,要完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈。日本動漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)達(dá),其完整的產(chǎn)業(yè)鏈條功不可沒:漫畫連載—單行本—電視劇—電影—影像制品—游戲、服裝、玩具等衍生品。因而,廣州不能滿足于靠播映動畫片和“來料加工”賺錢,而應(yīng)豐富產(chǎn)業(yè)鏈條,多制作幾個像“喜羊羊”這樣家喻戶曉的動漫形象,以提升廣州在動漫業(yè)的影響力。
最后,要加大動漫人才的集聚力。中國社科院的2011年動漫藍(lán)皮書指出,在2010年國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作數(shù)量上,廣州只位列第五,落后于杭州、深圳等地,僅杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園就制作完成了電視動畫片38部。廣州要想爭做“領(lǐng)頭羊”,在加大動漫投入的同時,還要吸引一批職業(yè)漫畫家。在日本,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家更是數(shù)以萬計;在美國,僅迪斯尼公司一家,員工就有12萬。顯然,廣州在這方面還有待提升。
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